楚流霜看到幾人進(jìn)入夢域就不再管了,穩(wěn)坐登極峰,摸了摸殺青后蹦蹦跳跳來找她要獎勵的木木,一股磅礴靈力源源不斷地輸入樹妖軀干,另一只手翻閱著近日弟子們陸陸續(xù)續(xù)提交的報(bào)告。
游戲畫面大家一致認(rèn)為合格,畢竟是他們的作業(yè),不同類型不同美術(shù)風(fēng)格的地圖都做了。
游戲表現(xiàn),馬馬虎虎,劇情松弛和玩家緊張感把控還可以。解鎖地圖的不同路線,救下更多人這個(gè)設(shè)定倒是非常成功。
關(guān)于游戲內(nèi)容,楚流霜翻了一圈,很多弟子表達(dá)不夠清晰,但歸結(jié)起來都是一個(gè)意思。
《災(zāi)變之時(shí)》,可稱為跑酷中劇情最長的,劇情中戰(zhàn)斗最多的,戰(zhàn)斗中解謎最難的,解謎中探索最麻煩的。
她做的時(shí)候沒注意,想到的元素自然而然就加進(jìn)去了,畢竟她閱游戲無數(shù),成品也就各要素具備。
結(jié)果看幾個(gè)劍修實(shí)況倒是發(fā)覺問題了,回頭調(diào)一下各部分在游戲中的比例。
音效音樂基本過關(guān),不出戲,她是以一己之力做音游的人,大徒弟年雪鏡倒是提了幾個(gè)建議,需要等她與聽心閣接觸看看能否合作再說了。
操作上,與劍譜的結(jié)合度優(yōu)秀,她相信他們練劍練得肌肉記憶都有了。拜魔修的幾千個(gè)儲物袋所賜,她記過的劍譜又多又雜,選了幾本玄階的排列障礙物,不合適再改。
血量是根據(jù)視野邊緣綠橙紅變化來示警的,可用道具系統(tǒng)會有光圈標(biāo)注,視野右上角顯示已探索的地圖路徑,還有隊(duì)友聊天和場外求助等,這些系統(tǒng)輔助功能都可以選擇關(guān)掉。
不過天璣門弟子對此給出了一致好評,認(rèn)為降低了他們練劍的門檻,雖然天璣門不主修劍。
三徒弟蘭汀還說,練劍本是枯燥之事,若學(xué)什么都能與游戲結(jié)合就好了。
楚流霜:懂了,你在說丹符器陣這幾門必修課啊。
她上學(xué)的時(shí)候以凡人之軀同時(shí)修習(xí)十幾門科目,她相信她的修士弟子們也可以的。
至少,外門弟子是逃不開的,通過考核進(jìn)入內(nèi)門相當(dāng)于選定專業(yè)鉆研了。
玩家粘性有待商榷,這種類似單機(jī)買斷的模式在她原來的世界都是一次性消耗品,所以她做出了很多改動。
加入簽到系統(tǒng),根據(jù)玩家登錄天數(shù)獎勵金幣、道具、解鎖地圖和服裝等。
排行榜,這個(gè)不用多說,根據(jù)玩家跑過的總距離和最高通關(guān)分?jǐn)?shù)、最速通關(guān)時(shí)長三個(gè)方面進(jìn)行排名,一年結(jié)算一次,同樣獎勵金幣、成就、稱號。
包括解謎收集戰(zhàn)斗探索劇情要素、無盡模式、成就系統(tǒng)也是為了提高玩家粘性準(zhǔn)備的。