秘境與現(xiàn)實流速不同,總之秘境的百日,外界的十天之后,堅持下來的許多玩家都通關(guān)了。
在游戲中的三個多月,打不過的玩家都被勸退了,打得過的玩家也逐漸適應(yīng)了難度,在無數(shù)次翻車中將地圖陷阱怪物屬性出招模式背得滾瓜爛熟。
沒辦法,任你在同一個拐角死上千八百次,說什么都能訓(xùn)練出條件反射的。
論壇里攻略版塊也出現(xiàn)了不少精品帖子,比如【怪物屬性與弱點圖鑒】,詳細(xì)說明了《度厄》中會出現(xiàn)的人型怪物與非人型怪的出沒地點、觸發(fā)方式、附加的buff與debuff、攻擊模式、通常應(yīng)對方式、掉落物品。
前期路上的非人型怪主要取材于修仙界中的各種妖獸和傳說,加上天馬行空的想象力,什么四首八爪、三翼半身、無頭蜘蛛、腹上生口、妖花觸手、鏡湖百目......
天上飛的地上跑的水里游的,動物的植物的,活物的死物的,統(tǒng)統(tǒng)都有。造型清一色的獵奇,加上一丟丟畸形,像是不知名的變異生物。
這些怪的統(tǒng)一特點就是AI不高,會遵循固定模式行動,謹(jǐn)慎些還是可以避開的,大部分低階怪只要不觸發(fā)就不會主動攻擊。
當(dāng)然,劃領(lǐng)地的精英怪是要打Boss戰(zhàn)的,只要踏入領(lǐng)地必定觸發(fā)怪物追蹤,躲不開。
優(yōu)勢和劣勢也明顯,要么身上某個部位薄弱,攻擊掉血多,AI也相對精明行動靈活;要么身軀龐大行動遲緩,當(dāng)然一般攻防也賊高,你一劍下去-1,對面一爪子下來你死回重生點;群居怪一般血量不高,相對攻防就高,極易被驚動......
玩家們戲言“看見這完美的身軀了嗎?腦子換的”“看見這智慧和敏捷了嗎?單身換的”。
攻略中關(guān)于每個怪的解決方案和消耗與掉落的性價比也列了個表,畢竟要么不打怪,要打必然是要拉去主城全身上下賣錢,給自己換裝備功法的。
打怪消耗的生命值、法力值、裝備磨損消耗程度、難纏程度就顯得尤為重要。
解決方案指路轉(zhuǎn)職攻略,玩家到達主城后可以免費測靈根轉(zhuǎn)職,領(lǐng)到初始功法與裝備,其他的就要在商鋪買了。
職業(yè)和修仙界劃分基本相同,除掉妖修和魔修玩家無法選擇,大類是人修和輔修。
人修就是修自身的,類似無量殿的佛修、鍛體的體修和修法術(shù)的花月宮。
輔修就是利用外物的,包括煉丹制毒的醫(yī)修、彈奏擾亂人心的音修、一劍平天下的劍修、煉器的日熔谷、符陣界占卜的七星樓、還有以上兼修的天璣門等等。
為什么不叫法修符修陣修器修,因為當(dāng)年命名時討論不出排面又好聽的稱號,干脆以大類為名。
體修、劍修是標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)職業(yè),靈力升上去另說,其他基本都可遠可近,醫(yī)修可給隊友煉丹藥回血回靈力、扔毒給怪附上加速流血行動遲緩等debuff,佛修對前期的非人型怪沒有優(yōu)勢,但對上后期人型怪都有克制效果。
接下來就是游戲中應(yīng)對非人型怪最大的流派——輔修。