這是很正常的要求。
    先玩的是已經(jīng)發(fā)布了的試玩版。
    半個(gè)小時(shí)的時(shí)間完成。
    “還行?!迸磔x給了一個(gè)比較中肯的答復(fù):“就是子彈少點(diǎn)?!?br/>
    曾賢成有些尷尬地笑了笑。
    早就聽(tīng)聞彭輝在游戲方面有著不俗的實(shí)力,結(jié)果剛剛完全見(jiàn)識(shí)到了。
    不過(guò)讓人感到尷尬的是,游戲的子彈獲取的確是一個(gè)問(wèn)題。
    為了保證不突兀,游戲的子彈是根據(jù)小怪的擊殺之后掉落的。
    但是問(wèn)題是,如果在最終boss戰(zhàn)加入太多的小怪,就會(huì)讓難度成幾何倍提升。
    可如果不加入,子彈又會(huì)不夠。
    點(diǎn)了點(diǎn)頭,彭輝又再次試玩了一下目前的新版本。
    這是曾賢成等人在試玩版上線之后,再次做出來(lái)的內(nèi)容。
    這里面的內(nèi)容就很多了。
    可以看得出來(lái),許多游戲的影子。
    這很正常。
    在沒(méi)有學(xué)會(huì)跑之前,要先學(xué)會(huì)走。
    借鑒和致敬是很正常的。
    但這不能是抄襲。
    就連ea最近的大作也采用了許多游戲的玩法,所以這種方式并不會(huì)讓人感到意外。