〝準(zhǔn)王牌、王牌和禁衛(wèi),就某方面而言,其實(shí)是同一個檔次的存在,至少基礎(chǔ)戰(zhàn)力的部份是差不多的。〞 〝這一級別的軍隊,鮮少會被各方勢力直接投入戰(zhàn)場,而在他們進(jìn)入戰(zhàn)場之際,基本上也意味著戰(zhàn)事已發(fā)展到最后階段。〞 〝【戰(zhàn)役】級別的用計之法,使其自帶戰(zhàn)術(shù)體系,并能配合各種計策來使戰(zhàn)力獲得增幅。〞 〝而王牌和禁衛(wèi)的半越階狀態(tài),不僅會使其作用躍升至戰(zhàn)略級,還能與其將領(lǐng)氣機(jī)相合,凝成一個整體。〞 〝至于該將領(lǐng)在氣機(jī)相合之下,能夠發(fā)揮出多少戰(zhàn)力,就得看該將領(lǐng)對【戰(zhàn)略】級別的用勢之法有多少領(lǐng)悟了。〞 軒轅亢明這一段雖然講的不是很清楚,可是經(jīng)歷過第一次歷史劇情的玩家們,卻能大概地明白他的意思?! 『唵蝸碚f,也就是指這一檔次的兵種,已經(jīng)從既有的兵種體系跳脫出來了,屬于決戰(zhàn)型兵種,不是一般的勢力想練就能練得出來的?! 摹咀詭?zhàn)術(shù)體系】這個名詞,就能突顯出他們有別于其它兵種的特點(diǎn)?! 《詈笠稽c(diǎn),也從側(cè)面講明了準(zhǔn)王牌與王牌禁衛(wèi)級別的差異,甚至可以說他點(diǎn)出了準(zhǔn)王牌要晉階至王牌禁衛(wèi)級別的關(guān)鍵?! ”业木毐?、用兵、擺陣、用計、用勢五法,直接奠定了兵種職業(yè)的層次?! ≤庌@亢明的論點(diǎn),直接為玩家們打開了一個新的天地,讓玩家們對于兵法的作用有了一個最為基本,也最為直觀的了解?! 〉?,這還沒完! 軒轅亢明接著又將兵家六門,也就是練、治、統(tǒng)、整、戰(zhàn)、策等六大體系給講了一遍?! 。楸苊獯蠹矣终f木魚水字?jǐn)?shù),這部份請參閱第五百四十三章) 練兵之法和用兵之法屬于【練】,治軍之法和反間之法屬于【治】,統(tǒng)御之法和用勢之法歸【統(tǒng)】,整軍之法和行軍之法歸【整】,擺陣、變陣之法屬【戰(zhàn)】,用計之法與伐謀之法屬【策】?! ≈诬娭?,講的是軍隊的管理辦法,治的是軍紀(jì)。 反間之法,講的是情報收集與分析的辦法,同時也是在講如何保密,如何防范間諜,又該如何利用間諜來滿足欺敵、誘敵等目的的方法?! ≌娭?,說白一點(diǎn)的就是后勤管理的辦法,包含各項物資的收集、存儲、運(yùn)輸、管制、分配等等?! ≌^【三軍未動,糧秣先行】,要是沒有足夠的后勤保障,軍隊也就沒有戰(zhàn)力可言?! ∷栽诖蛘痰臅r候,最先行動的往往不是軍隊,而是糧草等后勤支援的運(yùn)輸配給部隊?! ∽冴囍ǎ鋵?shí)就是擺陣之法的延伸,也就是各類陣形的戰(zhàn)術(shù)變化運(yùn)用之法,講的是在雙方交戰(zhàn)時,透過陣形的快速變換和調(diào)整,借此達(dá)到如穿鑿、強(qiáng)襲、阻擊、分兵、合兵、包圍、分割、繞行、吊尾、追擊等目的之手段?! 》ブ\之法,講的也就是所謂的外交?! ∪粽f用計之法的計策,往往是比較直接的那種,如水計、火計、伏兵等,那么伐謀的外交,就是比較迂回的手段,如挑撥離間、假道伐虢等等?! ≤庌@亢明借著講述何謂兵家六門之際,將前面沒有講到的幾種兵法種類,除了統(tǒng)御之法和用勢之法以外,全都講述過了一遍?! ≡偻竺妫憧吹杰庌@亢明的階段性總結(jié)?! 〃斔^的練兵大家,講的其實(shí)就是兵家練門一脈的將
領(lǐng),善于訓(xùn)練軍隊,其麾下之軍隊,往往具備著極強(qiáng)的戰(zhàn)力。〞 〝治門一脈的將領(lǐng)麾下,或許單兵實(shí)力不什強(qiáng)大,卻是紀(jì)律嚴(yán)明,鮮少會有所謂的破綻存在。〞 〝統(tǒng)門一脈的將領(lǐng),指的是統(tǒng)御之法與用勢之法皆掌握于心,正兵奇兵運(yùn)用自如,順勢可用大軍布局,逆勢可用奇兵拼殺,也就是常規(guī)意義上的那種【名將】。〞 〝整門一脈的將領(lǐng)比較特殊,對于一般的行軍作戰(zhàn)并不擅長,而是善于各項后勤工作與防守。至于他們有多擅長防守呢?從那些有著【鐵壁】之稱的防守名將,絕大多數(shù)都出自于整門,便可知悉一二。〞 〝戰(zhàn)門一脈的將領(lǐng),可以說是最為常見,也最為普遍的種類,可以說絕大多數(shù)的將領(lǐng),其實(shí)都出自于戰(zhàn)門。他們所擅長的就是戰(zhàn)場上的正面廝殺,不管是步步為營的排兵布陣,還是隨機(jī)應(yīng)變的變陣穿鑿等等,都是他們的拿手好戲。〞 〝至于最后的策門一脈,也就是所謂的【統(tǒng)帥】或【軍師】,基本上不會直接出現(xiàn)在正面戰(zhàn)場上,而是在后方運(yùn)籌帷幄,透過局部優(yōu)勢的累積,來營造出戰(zhàn)略上的整體優(yōu)勢。〞 在講述完所謂的兵家六門以后,軒轅亢明這才講起了最后集大成的兵家四勢?! 〃敱宜膭?,講的是兵權(quán)謀、兵形勢、兵陰陽和兵技巧。〞 〝兵權(quán)謀,走的是統(tǒng)御之法的路子,依靠所謂的【廟算】和各種謀劃來提升自身勝率,算是最為常見也最為王道的路線。〞 〝兵權(quán)謀的大佬,最喜歡的就是以多打少,什么運(yùn)籌帷幄于千里之外,悄無聲息地利用分進(jìn)合擊的方式,將你的部隊蠶食干凈,在戰(zhàn)場上不斷地調(diào)動兵力變換陣形,直接將你的軍隊肢解開來,然后個個擊破之類的,便是他們的拿手好戲。〞 〝兵形勢,走的則是用勢之法的路子,也就是所謂的勇戰(zhàn)派。兵形勢打的從來不是概率,而是倏忽即逝的戰(zhàn)機(jī)。〞 〝兵形勢的大佬可以強(qiáng)拆你一切的算計,什么戰(zhàn)術(shù)逆推你戰(zhàn)略,戰(zhàn)術(shù)爆掉你之前謀劃的一切,在戰(zhàn)場上強(qiáng)推你的大勢,諸如此類種種令人膛目結(jié)舌并謂之奇跡的戰(zhàn)績,便是兵形勢大佬常干的事情。〞 〝兵陰陽,講究的是天時地利,以陰陽五行論兵,且雜以鬼神助戰(zhàn)之說。〞 〝當(dāng)然,這里的鬼神并不是什么奇奇怪怪的存在,而是指謀士的計策與方士的術(shù)法。〞 〝兵陰陽的大佬,最擅長的就是利用各種天時、地利、計策和術(shù)法,為自己增加大量的增益,為敵人帶來各種負(fù)面狀態(tài),然后以強(qiáng)凌弱,像開無雙一樣地進(jìn)行人頭的收割。〞 〝至于兵技巧的部份,則以兵器和技巧為主要內(nèi)容,練、整二門基本上可以歸入到兵技巧的范疇。〞 〝兵技巧的核心就是加強(qiáng)人,不管是運(yùn)用器物加強(qiáng),還是在加強(qiáng)器物之后再給與人進(jìn)行裝備,都是一個道理。〞 〝換言之,只要能用以加強(qiáng)軍隊本身的外物,都屬于兵技巧的范疇。〞 〝兵技巧的大佬……嗯,最擅長的就是瘋狂的暴兵和氪金,利用人海戰(zhàn)術(shù)以及裝備上的優(yōu)勢進(jìn)行碾壓。〞 〝用現(xiàn)實(shí)的案例來形容,就是帶著現(xiàn)代化的火炮部隊,去攻擊那些未開化的土著部落……〞 說到這里,軒轅亢明在帖子補(bǔ)了這么一段話:〝以玩家當(dāng)前的發(fā)展模式,其實(shí)便是在走兵技巧的路子,以各項器械如手弩之類的武器為主攻手段。〞